indienova.com/groups/post/99459
的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统……现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/game/euphoria
游戏叙述的是在模糊间醒来的主人公恵辅,发现自己和青梅竹马帆刈叶、班长安藤都子、学妹莳羽梨香、英语老师葵菜月……当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说
indienova.com/groups/post/29956
发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……这是给粉丝的情书啊!给野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书啊!
indienova.com/history/219
另外,本作的主角不再是前三作的成步堂龙一,而是一个新人律师——王泥喜法介。……他本来有一个律师老师,结果因为第一章的剧情原因,之后寄居在成步堂律师(演艺)事务所,与成步堂和美贯一起生活……历史资料《冰风谷:冬之心》PC 盒装封面图片《生化危机 2》媒体报道:Nintendo Power Issue
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂。。。……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要
版本:Early Access
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